水元素出处数据实验 重要实验了玩家出处属性和魔伤对水元素的感导。不喜欢看琐碎数据的,能够直接看蓝色字体的结论。(其余,有人有50和59级水元素的水箭和冰冻术的魔耗和伤害数据么?麻烦告知,多谢。) 玩家招呼水元素时的状态会感导到招呼出来的水元素,招呼出来之后,玩家属性的改革,也会感导到水元素的属性。不外玩家的技术并不会感导水元素。你运用火急冷却,不会重置水元素的技术CD。同样,表面上在水元素被招呼出来的瞬息,就能施放冰冻术,此时玩家纵然由于招呼进来1.5秒的大家CD,不外水元素却没有进来大家CD。 水元素只会受到玩家差不多属性和魔伤的感导,而它没有任何天禀点数可加。玩家的天禀,只能感导水元素的招呼,而不会感导水元素本身。比方元素准确和冰霜导能可能降低招呼须要的法力值,不外并不能降低水元素运用水箭耗费的法力值。 一、玩家差不多属性对水元素的感导 以下实验,用的都是60法师。 1、耐力、智力与水元素的性命值、法力值 实验1: 招呼出一个水元素,他的法力值是2423,然后顺序给他加1至5级奥术聪慧,水元素的法力值变化如下: 奥术聪慧等级 补充的智力 水元素法力值 0 0 2423 1 2 2432 2 7 2457 3 15 2497 4 22 2531 5 31 2576 测试2: 呼吁一个水元素,它的性命值是2434,然后按序给它加1至6级深化过的韧,水元素的性命值改变如下: 韧等级 增加的耐力 水元素性命值 0 0 2434 1 3.9 2457 2 10.4 2510 3 26 2630 4 41.6 2742 5 55.9 2847 6 70.2 2960 测试3 玩家议决分别的装备改革属性值,然后看水元素的性命值和法力值情况: 玩家 耐力 智力 水元素性命值 水元素法力值 衰弱懦弱回生的裸体人类法师 11 31 1624 1942 裸体侏儒法师 44 134 1700 2096 裸体人类法师 45 125 1700 2081 人类法师 145 225 1924 2229 人类法师 251 325 2164 2378 人类法师 275 425 2217 2526 凭据以上的测试数据,能够概括出,水元素的耐力受到玩家耐力的30%加成,水元素增加1点耐力,反响增加7.500点性命值。也即是玩家增加1点耐力,水元素增加2.250点性命值。 水元素的智力受到玩家智力的30%加成,水元素增加1点智力,反响增加4.950点法力值。也即是玩家增加1点智力,水元素增加1.485点法力值。 关于算计过程中显现的一些题目,紧急关于4.950这个莫名其妙的数字:玩家的耐力和智力都是取整之后,再反响到性命值和法力值上的,然而水元素却并不云云。以智力和法力值的关连而论,如果1点智力增加预期中的5点法力,那么水元素的法力值增加,只能是5的倍数,然而实际情况并不云云,因此有原由信任,在算计水元素的性命值和邪术值时,运用的是带小数点的耐力/智力数值。即使云云,5这个比较和谐的换算数字,也无法到达偏差小于1的要求。而4.950这个数字,看起来很不舒适,不了解暴雪是何如思量的。 2、其他属性 水元素的回蓝能力,是凭据5秒恢复一次的。其恢复的数值,在60级的时刻,是停止的148点,这个数值,与玩家的精神值无关。因为绝大无数情况下,水元素不会在其存在的45秒时间内用光蓝,因此这个题目然而作了粗略的测试,改变玩家的精神值,而发明水元素的回蓝值停止。 玩家的快捷值,也许会感化到水元素的护甲,然而贫乏进一步的测试。总体上水元素的护甲很低,比法师还低,乃至能够作为0护甲措置。 实力是否会感化水元素,这个题目毫无意义。 二、水箭受到的魔伤加成情况 关于魔伤加成的测试,先提一个想法。对付伤害有上下限的技术,如果不加其他天资,那么无论几许魔伤,其上下限之差不会改革,也即是说Max(原始伤害)-Min(原始伤害)=Max(魔伤加成后的伤害)-Min(魔伤加成后的伤害),因此,只要测试中,取得云云两个数据,其差就是原始的最大蹂躏和最小蹂躏之差,那么就会有云云的关联:Min(原始蹂躏)+魔伤*魔伤加成系数=Min(测试所得蹂躏),Max(原始蹂躏)+魔伤*魔伤加成系数=Max(测试所得蹂躏)。 60级水元素水箭的蹂躏下限是371,上限是443,花费121法力值。上下限之差为72 测试1 法师穿700法伤,水箭的蹂躏情况如下: 蹂躏下限:565 蹂躏上限:638 测试次数:115 暴击次数:8(享受橙杖的2暴击加成) 上下限差:73 这边上下限的差,比原始的增加了1点,表白暴雪在算计的时刻,并不是用取整后蹂躏数值,而是用带有少量点的蹂躏数值来运算的。 从上面的测试,我们可以算计出,水箭从我的魔伤中增加的蹂躏值,是属于[194,195)区间的一个数值。 这边我们假设水元素的水箭加成是听从3.5秒规则的,那么水元素的魔伤对水箭的加成系数=2.5/3.5。我们这边要算计的便是玩家魔伤对水元素魔伤的加成系数。那么这个系数,便是属于[38.8%,39%)区间的一个值。而这个值不或者是和谐的数字40%。 测试2 严重测试水元素号召出来之后,玩家魔伤的改造是否会对水元素形成感化。我依然穿700魔伤装备,水元素号召出来之后,应用转瞬能量护符,下面是转瞬能量继续期间水元素的水箭蹂躏情况: 蹂躏下限:615 蹂躏上限:682 测试次数:34 暴击次数:2 测试后来表白,水元素号召出来之后,应用转瞬能量护符,会增加水元素的魔伤。 测试3 玩家穿700魔伤装备,同时装备勇士印记,让水元素攻打亡灵怪。 蹂躏下限:567 蹂躏上限:620 测试次数:25 暴击次数:2 测试后来表白,水元素不受勇士印记感化。 综合结论:水元素受到人物魔伤的39%的加成,水箭的魔伤加成又受到3.5秒规则感化,所以,玩家魔伤,对水箭的魔伤加成系数为27.8%。水元素的基本属性和魔伤值,与玩家协同,玩家基本属性值和魔伤值的改造,也会同时改造水元素的基本属性值和魔伤值。 三、水元素冰冻术受到的魔伤加成 水元素冰冻术的蹂躏下限是94,蹂躏上限是106。上下限之差为12。 测试4 法师穿700法伤,冰冻术的蹂躏情况如下 蹂躏下限:100 蹂躏上限:112 测试次数:8 暴击次数:0 上下限差:12 其魔伤加成情况,适合这个公式:人物魔伤*39%*1.5/3/5*14%=人物魔伤*2.34%。 测试的后来,与往日大略的揣度差错不大,我在反面特别加倍存眷的,原来是暴雪在算计中应用数据的取整题目。 附录:各品级水元素的水箭和冰冻术的耗魔和蹂躏(求50和59级级水元素的关联数据)51:106 267-340149 76-8852109 279-351152 78-9053111 290-363155 80-9254111 302-374156 82-9455113 313-386159 84-9656115 325-397162 86-9857116 336-409163 88-10058118 348-420166 90-102 (转载请注明出处:http://www.international-realtor.net/jinyouluntan/20120116/2029.html) |